《战锤:末世鼠疫2》将重做对战体系优化并晋级机制
《战锤40K:暗流》在本年早些时候进行了一次进展体系重做,战锤做对战体现在轮到《战锤:末世鼠疫2》了。末世正如规划总监约阿基姆·塞特贝里在一篇开发者博客中所解说的鼠疫那样,跟着对战形式的将重晋级机制推出,Fatshark决议优化《战锤:末世鼠疫2》迎候新玩家的系优方法以及其晋级机制怎么留住玩家。
为此,化并它解除了一些难度约束。战锤做对战体在私家游戏中,末世你将可以和你的鼠疫朋友一同玩,而不受他们的将重晋级机制英豪力气约束,这使得用你的系优高档角色带新手朋友更简单。在公共游戏中,化并老兵难度的战锤做对战体英豪力气约束已被撤销。正如塞特贝里所说,末世“咱们以为老兵难度关于了解相似游戏(如《战锤40K:暗流》)并正在寻觅更具应战性体验的鼠疫玩家来说,可所以一个适宜的切入点。”。

在更高难度下游戏现在将给予额定经验值,奖赏会跟着难度比新兵难度每高一级而添加四分之一价值。(《战锤:末世鼠疫2》在其生命周期的前期实际上的确有根据难度的经验值倍数,但在2019年的一个补丁中被移除了,该补丁将一切经验值奖赏提高到了玩传奇难度时的水平。)。
战利品也将发生改变,宝箱中的物品现在将根据你取得它们时的等级而不是翻开它们时的等级,这意味着不再有囤积的理由。战利品的稀有度也将改动,而且不再考虑你的等级。“现在你简直总是有时机从一场游戏中取得一般、稀有、奇特乃至老兵等级的物品,”塞特贝里写道,“可是经过在更高难度下游戏并晋级你的宝箱等级,你只会添加取得更稀有物品的时机。”一旦你解锁了可以运用它们的要求,你也将有时机在宝箱中找到DLC兵器。
物品制造也将根据你的等级。制造晋级的本钱将发生改变,需求更少的碎片但添加了粉尘本钱。“为了平衡这一点,当咱们将更高稀有度的粉尘转换为更低稀有度时,咱们将给予玩家更多的粉尘。”一切这些改变将经过在难度挑选屏幕上以及翻开宝箱时供给额定信息来传达,“在那里物品力气规模和稀有度百分比清晰可见。”。
新手手册将改进对新玩家的信息传达,这是一种解说《战锤:末世鼠疫2》曾经躲藏的机制的方法。现在你有必要阅览常见问题解答才干了解限时格挡或最佳兵器特点,在游戏中有这些信息会很不错。
Fatshark计划在“本年秋季晚些时候”发布对战形式时准备好这个进展体系重做。它还计划了《战锤:末世鼠疫2》的另一个年度万圣节活动,有双倍经验值、新应战、从前回归的奖赏以及纳垢灵。该活动将从10月31日继续到11月10日。
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